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Zynga首席执行官称伟大的游戏应适用于所有

发布时间:2020-02-11 03:12:45 阅读: 来源:检测台厂家

最近,社交游戏公司Zynga首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)在其西雅图工作室的开业典礼上,向前来参与活动的200多人介绍了Zynga的企业文化,并将其与西雅图的另一家最为成功的企业亚马逊进行了一番对比。

首先是员工的自由权,Zynga西雅图工作室的工程师、产品经理等成员,与该公司在世界其他13个工作室的1500多名成员一样,拥有高度的自治权,即平卡斯所推崇的人人都应该将自己视为公司CEO这种说法。

除此之外,他还将Zynga的事业雄心与亚马逊进行比较。因为平卡斯与这家零售巨头企业十分熟络,并且其亚马逊有一名原工程副总裁尼尔·罗斯曼(Neil Roseman)将成Zynga西雅图工作室的副总裁,所以平卡斯的这番举动并不令人意外。

他表示,“亚马逊打造商店……我们想创建娱乐玩法。如果我们的工作到位了,大家和好友一起玩游戏也就变得更容易了。”

因为《FarmVille》、《CityVille》、《Zynga Poker》和《Mafia Wars》等Facebook游戏的大获成功,Zynga目前每月游戏用户人数达到2.5亿左右,每天产生的信息流量为5兆兆字节(注:五个月前还仅是1兆兆字节)。而这些玩家在同一时期的社交联系次数,也从原来的300万增长到了800万。

平卡斯在随后的采访中称,将Zynga的使命称为让人们去玩而不是玩游戏,有助于摆脱社交游戏的污名,“如果你说自己每天都在玩游戏,别人可能就会认为你是在挥霍时间,无所事事。但如果你说自己一整天都在玩,大家就会是羡慕嫉妒恨的表情了。他们认为你的工作就是如此,而非不思进取的玩游戏。”

亚马逊的对应的是零售、谷歌就是搜索的化身,Facebook倡导分享的精神,YouTube让人们观看视频,而“玩”就是Zynga所追求的目标。

平卡斯预测玩游戏的用户规模还会不断扩大,未来将有40亿台的设备通过社交网络让人们彼此互动。Zynga简单的游戏玩法将大量用户(包括非硬核游戏玩家)引进了游戏世界,但随着玩家游戏技巧的日益纯熟,Zynga等社交游戏开发商将不得不开发更为复杂的游戏机制,以满足这些玩家日益上升的需求。但如果增加了游戏难度,这无疑将缩小公司的用户规模。

平卡斯对此表示,“没错,这确实是一个挑战,但伟大的游戏就像沙士比亚,它们应该属于所有用户,适用于所有群体。”他认为一款好游戏应该是侄女、侄子和他本人都可以从中获得乐趣的游戏,但这恰恰是游戏行业所面临的一大问题。多数游戏公司只会迎合那些舍得花钱的用户,这也正是掌机游戏行业锁定硬核玩家的原因所在。

但也有一些例外的情况,平卡斯称任天堂开发的游戏却并非玩家认为自己想要的东西,苹果乔布斯也总是推出一些人们会想要,但却并不是他们所要求的东西,“没有人嚷嚷着要得到Wii”,但现在祖母级的人物都可以和孙辈们一起用Wii玩游戏。

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